国服《暗黑3》面临困境:门槛阻新用户、精英流向海外

   《暗黑3》是网络游戏吗?不是,265g网页游戏 它最多4个人联机,而且你可以独自一人游戏,并且9小时左右就能通关,并且还卖客户端。265g网页游戏 《暗黑3》是单机游戏吗?显然也不是,类似《星际2》需要联网才能进入游戏,服务器一卡就完,还有个被暴雪寄予厚望的网络拍卖行。

   《暗黑3》是什么,是暴雪为了延续品牌,填补产品空缺,打击盗版,外加从虚拟交易中获利,以上诸多因素糅合下的产物。

   延续品牌:《暗黑2》于2000年上市,至今12年,倘若再不出续集,以前的老玩家将会逐渐老去,老婆孩子工作升职锻炼身体成为老玩家的主要生活追求,逐渐对游戏失去购买动力,再推出新品时也会被人遗忘。“他们都老了吧,他们在哪里呀,我们就这样,各自奔天涯。”

   填补产品空缺:《魔兽世界》2005年上市,如今已经日薄西山;《魔兽争霸3》2002年发行,暴雪已经多年不更新;新品《星际争霸2》市场反响不佳,在线与营收一直不温不火;下一款网游《泰坦》还遥遥无期;DOTA类网游《暴雪全明星》除了整天在DOTA商标上打官司外也没见开发进度有什么新闻;于是,《暗黑3》就成为暴雪刺激市场,留住旗下用户,安抚投资人的工具。

   打击盗版:暴雪的黄金时期产品,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》都在全球掀起热潮,但暴雪赚了名声却没赚实际收入,中国大陆地区猖獗的盗版,让暴雪没捞着实际好处;韩国电竞依靠《星际争霸》火热起来,但赛事完全被KESPA把控暴雪也只能干瞪眼。于是从《星际2》开始,暴雪就着手单机游戏网络化,铲除了盗版,吞并所有赛事,把能想到的盈利点都包圆了,满心欢喜认为能大赚一把。

   虚拟交易获利:从《魔兽世界》开始,暴雪就一直打击游戏中的虚拟交易。在暴雪用户协议中,多次声明虚拟物品所有权属于暴雪,并屡次打击玩家间的交易,但收效甚微,金币农民和工作室依然横行。吸取教训的暴雪,想出了交易抽税的方法,《暗黑3》光荣成为第一只小白鼠。

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